Mittwoch, 12. Dezember 2012

Dienstag, 13. November 2012

Der Server steht noch!



Keine Sorge, der Server ist und bleibt auch die kommenden 3 Monate on.
Nachdem ich Mass Effect 1-3 jetzt durch habe, bin ich auch wieder öfters dabei ;-)
Anzutreffen abends wenn ich kein Bierchen trinke,
oder morgens zu Minecraft & Breakfast

Sonntag, 2. September 2012

Samstag, 1. September 2012

Unser kleines Städtchen

Es tut sich etwas, zwischen Central und Schloss. Nach langer Zeit wurde die Arbeit wieder aufgenommen und eine Grenze abgesteckt. Wär schön, wenn alle ihre Projekte in dieser Ecke abschließen könnten. Nach all der Zeit endlich einen Ort, der dann wirklich fertig wäre...

(anklicken für Großbild)

Montag, 13. August 2012

Samstag, 11. August 2012

Neuigkeiten oh Neuigkeiten!

1. Wir haben wieder einen eigenen, dedizierten Server. Adresse ist bei den üblichen Verdächtigen zu erfragen.

2. Es ist die 1.3.1 recommended version von Bukkit da, und auch schon auf dem Server.

3. Markus ist doof. There, I said it.

Donnerstag, 2. August 2012

Server auf 1.3.1. geupdated

Siehe oben. Ist noch ne dev build, sprich sollte was schief laufen, nicht wundern, aber definitiv mir bescheid geben.

Mittwoch, 1. August 2012

Todesnachrichten

Da ich auf dem Server immer mal wieder tote Leute sehe, könnt ihr hier mal neue Todesnachrichten vorschlagen! Ich werde die bereits vorhandene Datei hier mal vorlegen, und ihr könnt dann in den Kommentaren ergänzen wenn ihr wollt.

#This file contains custom messages for death events.
#You can specify as many messages as you want (within reason) for each death type.
#Just be sure each message is on a new line under the appropriate label.
#When a player dies, a random message from the appropriate label is chosen.
#Accepted variables:
# - %d holds the name of the dead player.
# - %a holds the name of the attacking entity (player or monster) for PVP and Monster deaths.
# - %i holds the name of the attacking player's current item for PVP deaths.
#Custom item names may be defined in the 'heroicdeath.items' file.
:Drown
%d drowned
%d is swimming with the fishes
%d took a long walk off a short pier
%d braucht immer noch Schwimmfluegel
%d dachte er waere im Kinderpool
%d uebt noch, Unterwasserbasen zu bauen
:Cactus
%d died to a cactus
%d poked a cactus, but the cactus poked back
:Fire
%d burned to death
%d forgot how to stop, drop and roll
%d Feuer heiss!
%d sollte das naechste mal Topflappen nehmen
:Explosion
%d apparently has an explosive personality
%d exploded
%d looked back at the explosion
Blech!
:Creeper
%d was creeper bombed
%d hugged a creeper
Blech!
:Fall
%d fell to their death
%d took a leap of faith
%d hat gesehen, wie die bloecke hinter ihm verschwinden
%d hat gesehen, wie die bloecke vor ihm verschwinden
%d hat versucht dem lag davonzurennen
:PVP
%a killed %d wielding %i
fatality!
:Void
%d fell into the Gap
%d wundert sich, wo der bedrock ist
:Monsters
%d was killed by an angry %a
%d ist ein Weichei und wurde von einem %a umgebracht
:Lava
%d was killed by lava
%d became obsidian
%d took a bath in a lake of fire
%d hat keinen Wassereimer dabei
:Other
%d died from unknown causes
%d was killed by Herobrine
Was ist denn das gewesen?
:Suffocation
%d suffocated
Luft ist wichtig.
:Dispenser
%d did not need a dispenser there.
%d got shot by a dispenser.
%d scheiterte an der Selbstschussanlage
:Lightning
%d got electrocuted.
%d has an electrifying personality.
%d made a suitable ground.
%d angered the DM

Sonntag, 29. Juli 2012

Die neue Weltraumwelt - Regeln

1. Im Weltraum lässt es sich schwer atmen, nur ein Raumanzug (-> volle Diamantenrüstung) ermöglicht einem das Überleben.
2. Als erstes sollte man sich eine Base bauen, damit man entsprechend nicht immer in Gefahr läuft, mit seiner Rüstung an zu sterben.
3. Damit eine Base auch luftundurchlässig und damit ohne Rüstung begehbar ist, darf sie nur aus festen Materialen gebaut werden, wie zum Beispiel Metallblöcke (Gold, Diamant, Eisen), Obsidian, Glas, Smooth Stone. Blöcke wie Erde, Sand, Gravel, Cobble sind gänzlich ungeeignet.
4. Die Wege von und zu Planeten müssen ebenso abgesichert sein. Simple Dreckbrücken soll es nicht geben.


Dienstag, 26. Juni 2012

Mal wieder eine neue Karte

Von Newworld, diesmal ohne Labels weil ich faul bin.

http://www.file-upload.net/download-4482944/newworld.zip.html

Montag, 11. Juni 2012

Der Medienfuzzi meldet sich zurück

Hallo liebe Leute,

nachdem ich mich jetzt lange genug von Minecraft ferngehalten habe werde ich jetzt versuchen jeden Tag wenigstens ein halbes Stündchen zu craften. All die neuen Tempel sind wirklich der Hammer, ich kann kaum glauben was für unglaubliche Dinge ihr auf die Beine gestellt habt.

Wer noch eine Schreibberechtigung für den Blog möchte soll mir bitte mit dem Stichwort "Meincraft und Deincraft" eine Email senden an Hauke (punkt) Rohlfs (at) web (punkt) de. Der Inhalt der Email muss nur aus deinem Ingame-Namen bestehen, damit ich gegenchecken kann, dass du hier auch wirklich was schreiben dürfen solltest.

Samstag, 2. Juni 2012

Die Holzfabrik

 
Holz Farmen auf einem neuen Level!

Ein Durchgang:

Kosten:
1 Stacks Bone

Gewinn:
19 Stacks Holz! (ca. 1200)

Donnerstag, 17. Mai 2012

Das Villenviertel


Das Villenviertel wurde eröffnet!


Nachdem die neue Map erstellt wurde, hat mich wieder ein Minecraft Schub gepackt. Also, anstatt den ganzen Tag Diablo 3 zu zocken hab ich das Villenviertel verlegt, geplant und abgesteckt. Verlegt, da das alte Villenviertel einfach nicht genug Platz geboten hätte. Eine Straße ist (noch) nicht gebaut, wir befinden uns jetzt hier:


Momentan haben wir 5 Bauplätze. Weitere kommen auf Nachfrage, einen hab ich mir bereits reserviert. Bitte hängt euren Namen erst an das Grundstück, wenn ihr auch wirklich zeitnahe eine Villa bauen wollt. Denkt daran, es gibt eine Titel für die Villa. Hier eine Übersicht über den Grundriss:



Die Mauern sind nur Grenzen, ihr könnt sie gerne umbauen, denkt nur an euren Nachbarn ;)
Stolze Besitzer von Ufergrundstücken können auch ins Wasser hinein bauen.

Denkt daran, das Villenviertel ist immer noch Teil des Kontinents, als denkt an Stil und Maßstab.
Frohes Schaffen!


PS.: Anfrage von keimfrei: Bitte keine Penistürme!

Mittwoch, 16. Mai 2012

Maße, Verhältnisse und Kontext


An dieser Stelle möchte ich ein Thema ansprechen, dass mir mit der neuen Map sehr stark aufgefallen ist: Maß.

An der Stelle muss ich mir an die eigene Nase fassen, immerhin habe ich immer und immer wieder das Motto des Servers (Go Big or go Home) hochgehalten. Das war vor der Erweiterung der Maphöhe.

Zwar stehe ich immer noch hinter dem Motto, aber dabei müssen wir jetzt mit der Verdreifachung der Bauhöhe ab NN unbedingt ein zweites Thema dazunehmen: Kontext!

Wenn ihr in einem eigenen Bereich baut, dann bitte, baut so groß wie ihr mögt, setzt euren eigenen Maßstab.
Nur hat unser Hauptkontinent bereit einen gewissen Maßstab, eine Normalhöhe für Stockwerke, eine Idee davon was groß und was klein ist.

Zu meiner eigenen Schande muss ich gestehen, dass ich mit dem Tempel von Leraia diesen Maßstab in die Höhe als erster gebrochen habe, und zwar deutlich. Jetzt haben wir noch einen Tempel dazubekommen, der mit seiner Grundfläche alles Maße sprengt. Ich mag die beiden Gebäude wirklich sehr, nur denke ich, dass der Kontinent als Gesamtkonzept es nicht überleben würde, wenn noch mehr Gebäude den Rest so deutlich in Größe ausstechen.

Also mein Aufruf:
Bitte, baut gerne groß, nur habt den Rest des Kontinentes und des Kontextes, in dem ihr baut, im Blick.

Map

Neue Map ist on:

http://www.file-upload.net/download-4365703/newworld.rar.html

Sonntag, 13. Mai 2012

Jagdwelt - Awesomemap!

Und hier ist die Jagdwelt Karte, interaktiv und alles! Demnächst gibts auch wieder eine neue newworld-Karte.

Link

Montag, 23. April 2012

Die Hatz um den König

Jaja, niemand liest den Blog. Fühle ich mich weniger schuldig, dass ich hier so einiges hab schleifen lassen, wie zum Beispiel ein Haufen cooler neuer Gebäude, Titel, usw.

Eine Sache die ich aber zumindest erwähnen wollte für alle - den derzeit von Confiducius getragenen Titel "King of Newworld" geht immer an die Person mit den derzeitig meisten Titeln. Dennis hat im Moment 9, Kai hat meines Wissens nach 6, und es werden immer nur mehr - die Jagd geht los!

Derzeit ist die Hall of Achievements im Umbau, und wird bald in einem komplett neuem Look dem derzeitigen König hulden!

Sonntag, 22. April 2012

Neue interaktive Awesome-Map

Heyho Leute,

Ich habe gestern ein paar Stunden dran gerendert, aber hier ist sie:

Link

funktioniert ganz einfach - entpackt den Kram irgendwo hin und öffnet die index.html mit einem Browser eurer Wahl (idealerweise Firefox laut Programmierer) - dort könnt ihr dann euch die Map angucken, denkt dran die muss zT heftig nachladen, also ruhig ein wenig Geduld zeigen.

Samstag, 7. April 2012

Karte


Da wir ziemlich viele neue Spieler dazbekommen haben, hier eine alte Übersichtskarte um die eigenen Regionen besser im Überblick zu haben. Unser riesiger Kontinent ist übrigens der kleine fetzen in der mitte, mit den kleinen Lavapunkten (Unser Central)

!ACHTUNG!
Da wir zu einer Zeit leider Probleme mit der map hatten, ist nicht mehr sichergestellt, 
dass die Eisflächen noch Eisbiome, und der Rest kein Eis-Biome sind.
Wenn ihr in einem neuen Gebiet bauen wollt, wartet im Zweifel 
Regen/Schnee ab um genau festzustellen, wo was ist!

Freitag, 6. April 2012

Die Enderdrachenjagd!

Während ich dies schreibe sind Smo und Kai dabei, Enderaugen für die eventuelle Enderdrachenjagd zu sammeln. Ich werde euch am Laufenden halten darüber - der Drache ist einzigartig auf dem Server, und sollten sie es schaffen den zu erlegen, bekommen sie den Befehl "Endbringer".

EDIT: Ja, die beiden habens geschafft. Sie reichen einen Blogpost der dem Ganzen gewidmet ist nach, ich kann euch aber schonmal sagen dass sie bei der Drachenhatz natürlich auch mehr als genug XP für Level 90 (!) bekommen haben, und beide weit über 10.000 Schaden ausgeteilt haben - damit bekommen beide die Titel Endbringer, Brute und Veteran.

Donnerstag, 5. April 2012

Minecraft 1.2.5.

Hey Leute,


Ihr könnt jetzt auf 1.2.5. updaten. Dadurch dass die Version schon am 30sten inoffiziel released wurde, hat Bukkit bereits zum normalen Release eine Recommended Version rausgebracht, und der Server ist aktuell.

Mittwoch, 4. April 2012

(M)Einflüsse

Auch bei der Einfüllung von Süßspeisen ist ein Einfluss von Minecraft nicht zu leugnen...



Dienstag, 27. März 2012

Noch ein neuer Spieler!

Nachdem ich schon Eike (Tenarion) und Kai (Kryerz) angeschleppt habe, hat mich nun noch ein dritter meiner Online-Kumpels angehauen - Smo (XBotzX) spielt nun auch mit, und hat auch gleich angefangen ein Riesenprojekt zu starten!

Sonntag, 25. März 2012

Server wieder online

Auch hier an alle, die es noch nicht mitbekommen haben - der Server ist wieder an.

Denkt daran, dass ihr nicht (!) auf 1.2.4 updated - ich habe noch keine stabile 1.2.4. Version von Bukkit laufen (bzw. fehlen noch einige wichtige Plugins).

EDIT: Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Server ist auf 1.2.4. updated, das Plugin hat sich wieder eingerenkt.

Samstag, 24. März 2012

Echoes of the Old World - Das Lavadrom

Um die schreckliche downtime zu überbrücken gibts diesen Abend von mir eine kleine Vorstellung eines Projektes der alten Welt (auch hier alles ab- und aufgebaut ohne weitere mod-hilfe)

Leider habe ich erst nach dem ersten Turm angefangen per screenshot zu dokumentieren.
Hier jedenfalls die erste Säule:

Turm 1

Konzipiert wurde das Projekt als relativ modern. Hier habe ich noch die Welt der Kreise und Kurven bei Minecraft erkundet und wollte etwas schaffen, dass sowohl rund gebaut ist, als auch auf einer weiteren Achse eine Rundung einbaut. Verstärkt wird der Eindruck durch die Woll/Obsidian/Glas Linien.

Die Materialien sind hauptsächlich Smooth Stone, Glas und Lava.
Der Komplex bestand aus drei Türmen und dazu eine Mittelsäule aus Lava.

So ist es entstanden:










Dazu war "mein Ding" auf dem alten Server, fliegende Glaskugeln mit Lava gefüllt in die Welt zu setzen. In das Lavadrom musste dann als Krönung meiner bisherigen Arbeiten einer Kugel mit 30 Blöcken Durchmesser sein. Arbeit war scheiße aufwändig, aber das Resultat war es wert.
Danke an der Stelle an tafka und vor allem Masterkazoom für die ständige Lava-heranschlepperei. Wir hatten unten Basins eingerichtet, in die regelmäßige Lavalieferungen kamen.







Am Ende kam dann alles zusammen:





Später habe ich dann darunter noch eine Unterwasser Basis gebaut. Auch knifflig, bin sehr oft gestorben, aber das stell ich ein andernmal vor.

Hoffe ich konnte eure Wartezeit überbrücken. nachdem ich selber mir allen noch einmal angeschaut habe, bin ich selber wieder ganz scharf darauf, ein ähnliches Projekt in der neuen Welt zu starten. Diesmal nur mitten im Ozean und mit neuen Höhe. Aber nicht ohne intensive Planung...

Gruß
Confiducius

Kurzinfo

Server ist auf LAN.
Downtime bis morgen Nachmittag.

Freitag, 23. März 2012

Zwei neue Spieler!

Observante Besucher unseres Servers haben sicherlich schon Kryerz bemerkt - eine sehr lustige Person, die ich überreden konnte gleich mal bei uns mitzuspielen. Innerhalb meines Freundeskreises sprach es sich dann wohl rum, und keine zwei Tage später lies sich eine weitere Person breitschlagen - Tenarion.

Ich hoffe dass beide viel Spaß und Kreativität mitbringen :)

Montag, 19. März 2012

Hall of Achievements - die Titelhatz

Es war klar, dass es so kommen muss.

Dennis hat mal wieder die meisten Titel bisher, und es sieht auch nicht so aus, als würde sich da was ändern dran.



Grade heute errung er mit 10.000 erlittenen Schaden den Titel "Unbreakable". Ebenso gab es für ihn den Titel "Acolyte of Merkash" indem er eine Person (mich -.-) für seinen Gott opferte, und "Bungeejumper", als er erfolgreich von 255 auf 1 sprang. Diese Titel sind leider nicht mit Screenshots dokumentiert worden.




Bereits ein paar Wochen davor errung Markus mit seinem eigenen Bau unter dem Evil Castle den Titel "Hot and Cold" - er erbaute einen Thronraum mit Lava mit einem Ozeanausblick würdig eines Bond-Erzschurken, und musste dafür jeden Wasserblock einzelnd aus der Wand rauskriegen.



Den letzten, aber eigentlich ersten dokumentierten Titel ist dieser hier - Fat Fuck keimfrei. Zur Einweihung des Titelsystems forderte Dennis Marcel heraus, 10 Kuchen in ihrer Gänze zu verspeisen. Ich würde euch das nachher-Bild zeigen, aber es ist brutal.

Die Pyramide













Heyho!

Hier mal etwas neues: Ich versuche euch meine Pyramide in Videoform zu zeigen.

Donnerstag, 15. März 2012

From the New World - 2. Tempel von Leraia

Tempelviertel. Sicht von Baustelle zum Central
Das momentage Projekt ist ein weiterer Tempel fürs Tempelviertel. Momentan haben wir eine Kathedrale und 3 Tempel. Für mich wird dieser Tempel das erste Projekt, das vom Grundkonzept her über die alte 127er Grenze hinaus geht und ich freu mich schon riesig auf das fertige Ergebnis. Die Baustelle befindet sich am Rand des momentanen Viertels.

Grundriss

Der Grundriss ist entgegen meiner sonstigen Türme achteckig. das unterste Stockwerk ist 30 Blöcke hoch bis zum Rand, endet in einem 14 tiefen und 14 hohen schrägdach und führt zum zweiten Stockwerk. Das wird 40 Felder hoch und gipfelt in einem Hochgarten.

Seitenwände
Seitenwand Süd
Interessant wird die am Ende die Beleuchtung sein. Momentan experimentiere ich mit einer indirekten Beleuchtung durch Säulen. Tageslicht fällt immer eine gerade Säule nach unten und verliert keinerlei Leuchtkraft. Dadurch versuche ich jetzt mit einer hohlen Säule und Beleuchtungsfestern am Tag den Tempel indirekt und stimmungsvoll beleuchten zu können.

Beleuchtungssäulen
Momentan bau ich an den Bögen die die Säulen der ersten Etage abschließen. Seitlich werden sie die Decke beleuchten. Ich schätze dort werde ich danach weitere Woll-Fresken anbringen.

Bogen
Bögen

Soviel zu dem momentanen Projekt.
Gruß
Confiducius